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unity3D打开游戏

一般编译好的直接双击打开,源文件的话是在U3D里打开项目,选择整个资源文件夹

打开安装的文件夹,找到bin文件夹,然后找到exe执行文件直接打开

下载完后会自动安装,等待一会后点完成的英文就行了,玩游戏时不用再打开.

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接

你是想把在游戏引擎unity3D里制作好的游戏给提取出来吗?(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来) 假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”

换个浏览器

这个很简单吧,开始的play做个按钮,不管用NGUI,还是自带的GUI,或者是面片,都是分分钟的事点击按钮,进入loading界面,loading完了就开始新场景游戏了.游戏不都是这么做的吗

unity开发的都是跨平台游戏,编译成exe不需要任何东西就能在windows运行.但如果是网页游戏需要Unity播放器的,你需要下载一个unity播放器.另外unity也可以转成flash的swf格式.那样就不需要unity播放器,但需要adobe flash player.这个一般人都有 如果是网页游戏你根本没可能转成exe,这个过程需要有源码发不成不同平台.如果你能随便转,Unity真是这几年都白干了.

首先你做的游戏的目标平台(在Build Settings里设置)必须和玩家的平台一致(Unity WebPlayer 也算是一个平台,所以玩家要在浏览器里玩游戏必须安装 Unity WebPlayer 插件).其次当你的游戏里使用调用Native API的扩展时,就要考虑移植

它带来用户界面信息.双击它在MonoDevelop中打开,这就是Unity的文本编辑器:Txet.text=”Hello world”.UI; 这将导入面名.点击添加组件按钮,并选择新脚本;3D按钮,如果它显示3D点击它.接下来,可以被下方列出的方法访问.3、增

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