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unity3D ngui sCrollviEw怎么禁止拖拽

我倒是有一种方法,不知道是不是你想要的效果,把你想要移动的所有物体放到一个空物体下面做为子物体.然后用scroll view控制空物体的y轴,就能让空物体上下移动,看起来就像是屏幕在上下移动

if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到.如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值.public bool

在UIScrollView滑动的瞬间禁用pan手势,可以防止用户按着屏幕不放后导致出现的一些莫须有的bug.复制代码//// ViewController.m// TableViewDemo//// Created by XianMingYou on 15/2/23.// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.

scrollview要实现横向滑动,需要scrollview的frame.size.width小于scrollview的contentsize.width,跟uiwebview的增高没有关系,你需要设定scrollview的contentsize.width大于它的frame.size.width.

scrolllView.contentSize这个方法设置,横向设置比你scrolllView你宽小,就横向禁止纵向设置比你scrolllView你高小,就纵向禁止

重写scrollview例如MyScrollView extends ListView然后重写里面的方法@Overrideprotected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt){super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);}这里获取到的第1个参数我想就是你需要的即 scrollview 滑动结束的坐标点

NGUI实现的ScrollView中的控件中可以拖动里面的子物体!但是这些子物体是不带吸附作用的!比如说:现在有3张图片放在scrollView下,我拖动一下可能停在两张半的地方!我想要停在1张,2张 ,或者第3张图片的位置

UIPanel的剪裁区域,不能裁切3D模型的吧.

拖拽回到原位你可以在按下的时候记录一个位置 然后松开的时候在回去 按钮与default层的的问题你可以要注意一下 因为通常情况下在NGUI里面有一个UICamer 然后场景里也有一个Camera 所以有可能两个物体不在一起 只是看上去在一起而已

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

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