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unity怎么将ngui的图集的引用解除掉

使用图集是为了应用于NGUI吧。 这之下是自己认为的: 图集是一个图片的集合,方便NGUI控件选择图片,而且可以在集合范围内随意改变图片,在生成控件是也可以很方便地分配图片。 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。

图集是图集。sprite用的是图集里面的图,UITexture用的是普通的图片,不从图集里获得。如果非想要用图集就用sprite.想加载本地图片的话可以用www类

PrefabUtility;Sprite.CreatePrefab(prefabPath.调用:AssetDatabase.SaveAssets()保存.Refresh()。喜欢的话刷新一下(貌似不需要刷新,只保存即可).对于预制所挂脚本(索引数据用)比如A脚本,需要保存的数据添加[SerializeField],比如一个列...

在这里我就不多赘述了。直接上操作。如下 首先。先选中我们的图集。然后在属性栏中讲TextureType修改成Advanced。如下图。 选完后我没在此设置属性。如下设置。按照图片设置即可。现在图集的大小是10.7M 我们设置好后。按红色箭头的那个Apply保...

是不是图集太大了或者图片太多了

首先,将下载好的NGUI插件导入的相应的项目中。 打开NGUI菜单,Open->Atlas Maker。这个菜单可以让我们快速的创建一个游戏中的图集。 在该菜单打开后,只需要在文件下选择需要添加的入图集的图片便可自动加入到图集项目中,多张图片可以使用Ctrl...

NGUI在unity里面也算是场景物体,就像一般的场景物体那样,而unity本身只认为他自身的GUI才是UI,所以场景物体始终都是显示在UI之后的,解决这个办法的话,要么全用NGUI,要么全用GUI,要么自己去改底层

我这遇到类似的问题,新添加的图集无法显示在Prefab Toolbar中,最后找到问题在UIPrefabTool这个类中,关于生成这个图片是图集并没有实时的刷新出来,我输出了下图片,显示是有效果的,只是图集的图的部分是透明的,奇怪。 但伪解决了一下,将Ge...

有朋友想要了解unity3d插件的安装,顺便做一个简易的安装教程,希望大家理解初学者的艰难 呵呵。简单介绍2种安装方法。 下面 第一种u3d安装方法 (). 1.在工程窗口的空白处点击右键,出现弹出菜单,如图1所示 2.把鼠标移到 import package 如下图...

这个ngui都到3.11了,可以考虑直接最新

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