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3DmAx门建模的完整步骤

very eazy 首先画一个矩形 大小与拱门大小一致 转为可编辑样条线 切换到顶点层级 选择上面两点 下拉列表中有“圆角命令” 直接拖移就行了 注意最好焊接一下这两个顶点 再切换到“样条线”层级 找到下拉列表下的“轮廓”命令 输入拱门的轮廓宽度 最后在3d界面的最上方找到“修改器”打开找到“挤出”命令 挤出拱门的厚度

你可以使用 布尔运算 ,或者将墙体转化为可编辑多边形,使用边命令,点选上下的两个边,右键找到 连接,点击连接旁边的设置方框,输入2,,点击应用输入1.之后用多边形命令,点选刚才围合出来门洞,在修改器中,找到可编辑多边形中的挤出命令!外墙一般是240,或者370就可以了!挤出之后,点delet.门洞就制作好了!

用loft(放样)做,做一个有倒角的横截面,放样在门洞形状的轨迹上,周围的墙用这个物体拉伸一下就行了.

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的

布尔运算,或多边形建模

放样或者用线条自己做!1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径.然后放样就OK2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了.3.还有最简单直接有效的方法去下载个模型

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

1、3d里面有个导入的命令把格式改成cad形式的就能导入进去2、在3d里面用线形编辑在挤压成3d3、渲染出啦就ok了

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

建立一个长方体,转换成多边形,选中一个面,首先插入,然后倒角,再倒角就出来啦.

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