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3DmAx材质颜色不一样

很明显灯光的原因.会影响材质啊.还有场景的光线,渲染参数等等..谢谢采纳~!~

这个原因很简单,主要是因为灯光所影响,加之你是用VR的,灯光的漫反射把你的物体提亮了,还有一个你要记住的是,做效果图的好效果是靠经验和不断调整数值所达到的,不可能全部一次到位,所以你要渲染出比画面深的颜色,你只要在材质球把颜色对应加深,或者用材质代理,希望能对你有帮助祝你好运

因为材质是均衡色,未加任何特性的漫反射,而场景是预览,有点光的阴影,渲染配合设置而定,就完全不同了. 色板后面有个方的添加,也就是贴图,当贴图后可以设置预览有或无,还有UV没有的话,看到的是贴图混乱的,或许是贴图综合色.3dmax 材质球显示颜色的更改: 打开材质编辑器,选中一个材质球,点击漫反射,调整RGB值,点击确定

一个显示 MAP#4,另一个显示 MAP#5,可能是显示贴图通道不同.

2015版本Max软件默认是启用伽马校正,去掉勾即可.如果一定要勾选这个勾,去掉右边材质和颜色的两个勾也可以解决.或者在材质编辑器的选项里设置如上图.

在多边形层级里,把材质的ID改了.可以把正方体部分设成1,半球部分设成2,然后在材质编辑器建一个多维子材质,在1号和2号材质里分别用不同颜色,注意材质的名字不要冲突.然后把这个多维材质指定给建模,注意是不要把单独的子材质指定给建模,而是把多维材质指定给建模,max会自动识别材质的编号

那很有可能,因为渲染的时候会有光线和渲染器的关系,和直观的看材质球是不太一样的.

3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:1 、 灯光的影响.即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启.当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅.无论是在视口还是在

在菜单栏的自定义---------首选项-------勾选启用Gamma/LUT校正.这样选择图片时,预览图片饱和度和实际图片就一样了.如还有微小差距,是因为预览图片尺寸比图片文件在显示面板相比要大些. 或者在打开文件的面板,选择Gamma下的覆盖,调整后面的值,通常情况下,值为2.2时就和原图片文件饱和度是一样的. 这个预览图片只是作为一个参考,实际意义不大.如果材质球上颜色也变了,可以和第一个图一样设置,将影响材质选择器和影响颜色选择器的勾去掉.

这个原因很简单,主要是因为灯光所影响,灯光的反射会提亮或调暗物体,还有一个你要记住的是,做效果图的好效果是靠经验和不断调整数值所达到的,不可能全部一次到位,所以你要渲染出与画面不一样的的颜色,你只要在材质球把颜色对应作调整,或者用材质代理;还有一种就是渲染设置的问题,如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮.伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色.丝路渲染老师希望能对你有帮助祝你好运

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